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みんなのKEIBA 日付 放送時間 視聴率 瞬間最高視聴率 重賞 RE VR 2023/12/10 15 00-16 00 3.6% 4.3%(15 42,43) カペラステークス(G3)3.5%阪神ジュベナイルフィリーズ(G1)4.2% 4.4% 2023/12/17 15 00-16 00 3.5% 4.3%(15 43) 朝日杯フューチュリティステークス(G1)4.2% 4.5% 2023/12/24 14 40-16 00 5.6% 7.2%(15 45) 有馬記念(G1)7.0% 6.8% 2024/01/07 15 00-16 00 3.0% 3.7%(15 46,47) フェアリーステークス(G3)3.6% 不明 2024/01/14 15 00-16 00 3.4% 3.9%(15 46,48) 日経新春杯(G2)3.8%京成杯(G3)3.8% 不明 2024/01/21 15 00-16 00 3.2% 3.5%(15 32,33,34,35,37,46,47) 東海ステークス(G2)3.5%アメリカジョッキークラブカップ(G3)3.5% 3.6% 4.5% 2024/01/28 15 00-16 00 2.8% 3.3%(15 47) シルクロードステークス(G3)3.1%根岸ステークス(G3)3.2% 3.1% 4.5% 2024/02/04 15 00-16 00 3.6% 4.0%(15 00,46,47,48) きさらぎ賞(G3)3.6%東京新聞杯(G3)3.9% 3.2% 4.0% 2024/02/11 15 00-16 00 3.6% 4.1%(15 31) 京都記念(G2)3.8%共同通信杯(G3)3.9% 3.3% 4.0% 2024/02/18 15 00-16 00 3.8% 4.8%(15 43) 小倉大賞典(G3)3.7%フェブラリーステークス(G1)4.5% 3.7% 5.0% 2024/02/25 15 00-16 00 3.9% 4.4%(15 46,47) 阪急杯(G3)4.1%中山記念(G2)4.3% 3.9% 4.6% 2024/03/03 15 00-16 00 3.2% 3.9%(15 48) 弥生賞ディープインパクト記念(G2)3.8% 3.1% 4.3% 2024/03/10 15 00-16 00 3.2% 3.7%(15 34,35,36,37,43) 金鯱賞(G2)3.4%フィリーズレビュー(G2)3.7% 3.6% 4.4% 2024/03/17 15 00-16 00 3.1% 3.3%(15 14,20~27,33,34,36,37,38,47,48,50) 阪神大賞典(G2)3.3%スプリングステークス(G2)3.2% 3.4% 不明 2024/03/24 15 00-16 00 3.9% 4.7%(15 43) マーチステークス(G3)4.2%高松宮記念(G1)4.6% 3.8% 不明 2024/03/31 15 00-16 00 3.5% 4.5%(15 42,43,44) 大阪杯(G1)4.5% 3.8% 不明 2024/04/07 15 00-16 00 3.8% 4.8%(15 42,44) 桜花賞(G1)4.7% 3.6% 4.2% 2024/04/14 15 00-16 00 4.1% 5.2%(15 48,49,50) アンタレスステークス(G3)4.4%皐月賞(G1)5.1% 3.8% 4.8% 2024/04/21 15 00-16 00 3.0% 3.7%(15 47) マイラーズカップ(G2)3.3%フローラステークス(G2)3.6% 3.3% 3.7% 2024/04/28 15 00-16 00 4.0% 5.0%(15 44) 天皇賞(春)(G1)4.8% 4.1% 4.8% 2024/05/05 15 00-16 00 NHKマイルカップ(G1) 3.2% 3.7% 2024/05/12 15 00-16 00 3.6% 4.5%(15 42,43,44,45) ヴィクトリアマイル(G1)4.4% 3.4% 4.1% スイッチメディア調べ・関東 競馬BEAT(KTV) 日付 放送時間 視聴率 瞬間最高視聴率 重賞 RE.Source 2023/12/10 15 00-16 00 3.9% 4.9%(15 44) カペラステークス(G3)4.1%阪神ジュベナイルフィリーズ(G1)4.6% 2023/12/17 15 00-16 00 3.4% 4.7%(15 43) 朝日杯フューチュリティステークス(G1)4.5% 2023/12/24 14 40-16 00 6.1% 8.4%(15 44,45) 有馬記念(G1)8.2% 2024/01/07 15 00-16 00 3.3% 4.1%(15 00) フェアリーステークス(G3)3.5% 2024/01/14 15 00-16 00 3.6% 4.5%(15 47,48,49) 日経新春杯(G2)4.1%京成杯(G3)4.3% 2024/01/21 15 00-16 00 3.4% 4.1%(15 38) 東海ステークス(G2)4.0%アメリカジョッキークラブカップ(G3)3.7% 3.6% 2024/01/28 15 00-16 00 3.6% 4.1%(15 16,17,46) シルクロードステークス(G3)3.5%根岸ステークス(G3)4.0% 4.1% 2024/02/04 15 00-16 00 4.3% 5.2%(15 46,48,49) きさらぎ賞(G3)4.6%東京新聞杯(G3)5.0% 3.7% 2024/02/11 15 00-16 00 3.6% 4.4%(15 47,48) 京都記念(G2)4.1%共同通信杯(G3)4.2% 3.6% 2024/02/18 15 00-16 00 4.2% 5.5%(15 43) 小倉大賞典(G3)3.9%フェブラリーステークス(G1)5.3% 4.0% 2024/02/25 15 00-16 00 3.9% 5.0%(15 47) 阪急杯(G3)4.6%中山記念(G2)4.8% 3.0% 2024/03/03 15 00-16 00 3.6% 4.6%(15 48,49) 弥生賞ディープインパクト記念(G2)4.3% 3.9% 2024/03/10 15 00-16 00 4.2% 4.8%(15 48) 金鯱賞(G2)4.2%フィリーズレビュー(G2)4.5% 3.3% 2024/03/17 15 00-16 00 3.7% 4.6%(15 48) 阪神大賞典(G2)3.8%スプリングステークス(G2)4.3% 2.5% 2024/03/24 15 00-16 00 4.3% 5.3%(15 42,43) マーチステークス(G3)4.7%高松宮記念(G1)5.2% 3.7% 2024/03/31 15 00-16 00 3.5% 4.5%(15 43) 大阪杯(G1)4.4% 2.9% 2024/04/07 15 00-16 00 4.3% 5.9%(15 43) 桜花賞(G1)5.7% 3.2% 2024/04/14 15 00-16 00 3.7% 5.1%(15 46,49) アンタレスステークス(G3)4.1%皐月賞(G1)5.0% 3.6% 2024/04/21 15 00-16 00 3.4% 4.6%(15 47,48) マイラーズカップ(G2)4.0%フローラステークス(G2)4.5% 2.8% 2024/04/28 15 00-16 00 3.9% 6.1%(15 44,45) 天皇賞(春)(G1)5.9% 3.7% 2024/05/05 15 00-16 00 NHKマイルカップ(G1) 4.0% 2024/05/12 15 00-16 00 3.9% 5.6%(15 43) ヴィクトリアマイル(G1)5.2% 3.2% スイッチメディア調べ・関西 競馬BEAT(THK) 日付 放送時間 視聴率 瞬間最高視聴率 重賞 2023/12/10 15 00-16 00 3.8% 5.0%(15 45) カペラステークス(G3)3.6%阪神ジュベナイルフィリーズ(G1)4.7% 2023/12/17 15 00-16 00 3.7% 4.8%(15 37,44,45) 朝日杯フューチュリティステークス(G1)4.6% 2023/12/24 14 40-16 00 4.6% 6.2%(15 44) 有馬記念(G1)5.9% 2024/01/07 15 00-16 00 2.7% 3.7%(15 02) フェアリーステークス(G3)2.9% 2024/01/14 15 00-16 00 2.3% 2.9%(15 49,50,51,52) 日経新春杯(G2)2.5%京成杯(G3)2.6% 2024/01/21 15 00-16 00 4.0% 4.5%(15 53,54) 東海ステークス(G2)4.3%アメリカジョッキークラブカップ(G3)4.2% 2024/01/28 15 00-16 00 3.0% 3.6%(15 34) シルクロードステークス(G3)3.3%根岸ステークス(G3)3.4% 2024/02/04 15 00-16 00 3.5% 4.0%(15 36,37,38,39) きさらぎ賞(G3)4.0%東京新聞杯(G3)3.7% 2024/02/11 15 00-16 00 3.1% 3.7%(15 31,32) 京都記念(G2)3.2%共同通信杯(G3)3.3% 2024/02/18 15 00-16 00 4.0% 4.8%(15 43,45) 小倉大賞典(G3)3.9%フェブラリーステークス(G1)4.7% 2024/02/25 15 00-16 00 3.3% 4.0%(15 41,46,47,48) 阪急杯(G3)3.6%中山記念(G2)3.9% 2024/03/03 15 00-16 00 3.8% 4.5%(15 04) 弥生賞ディープインパクト記念(G2)4.1% 2024/03/10 15 00-16 00 3.0% 3.6%(15 12) 金鯱賞(G2)3.4%フィリーズレビュー(G2)2.9% 2024/03/17 15 00-16 00 3.1% 3.8%(15 53,54) 阪神大賞典(G2)3.1%スプリングステークス(G2)3.2% 2024/03/24 15 00-16 00 3.6% 4.5%(15 41) マーチステークス(G3)3.8%高松宮記念(G1)4.3% 2024/03/31 15 00-16 00 3.6% 5.1%(15 42,44) 大阪杯(G1)5.0% 2024/04/07 15 00-16 00 4.0% 4.7%(15 43,44) 桜花賞(G1)4.6% 2024/04/14 15 00-16 00 3.5% 4.6%(15 49) アンタレスステークス(G3)3.2%皐月賞(G1)4.4% 2024/04/21 15 00-16 00 3.0% 3.7%(15 32) マイラーズカップ(G2)3.5%フローラステークス(G2)3.2% 2024/04/28 15 00-16 00 3.4% 4.5%(15 45) 天皇賞(春)(G1)4.3% 2024/05/05 15 00-16 00 NHKマイルカップ(G1) 2024/05/12 15 00-16 00 3.5% 4.4%(15 41,42) ヴィクトリアマイル(G1)4.3% スイッチメディア調べ・中京
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スイッチ! スイッチ!(水曜) 2023年7月~23年9月 共通事項 THK東海テレビでのみ放送 基本の放送時間…水曜09 50~11 14 固定スポンサー 2023年9月13日 0’30”…フジパン、Spa Resort 湯の華 アイランド広場(0’15”×2)、創価学会(PT)
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GUIを使ってみよう! 他の言語に比べて、なでしこによるGUI画面の作成はとても簡単です。 例えば、母艦にエディタとボタンを作成してみましょう。 ------------------------ 名前エディタとはエディタ。 挨拶ボタンとはボタン。 ------------------------ [実行画面] これでエディタ部品「名前エディタ」とボタン部品「挨拶ボタン」を配置できました。 「(部品名)とは(部品)」と書くだけでGUI部品を作成することができます。 簡単ですね。 では、名前エディタに自分の名前を入力して、挨拶ボタンを押すとダイアログが表示されるように変更します。 ---------------------------------------------- 名前エディタとはエディタ。 挨拶ボタンとはボタン。 挨拶ボタンをクリックした時は 「{名前エディタ}さん、こんにちは。」と言う。 ---------------------------------------------- [実行画面] ボタン部品にはクリックしたことを感知するイベントがありますので、実行したい処理を書くことができます。 これにより、ボタンをクリックすると、特定の処理を実行することができます。 今度は、ボタンの位置を変えてみます。 ---------------------------------------------- 名前エディタとはエディタ。 挨拶ボタンとはボタン。 挨拶ボタンの位置は「{名前エディタの右側}」 挨拶ボタンをクリックした時は 「{名前エディタ}さん、こんにちは。」と言う。 ---------------------------------------------- [実行画面] ボタンがエディタの右隣に配置されました。 GUI部品にはさまざまな種類があり、さらに詳細な設定ができますので、思い通りの画面設計をすることができます。 GUIとは メンバ変数(状態)とメンバ関数(動作)とイベント(操作)
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スイッチアサルト (C)SEGA 破壊力‐B+ スピード‐D+ 射程距離‐C+~D 持続力‐D+ 精密動作性‐C- 成長性‐B A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「突然ですがここで、『流石スイッチ』のコーナー! キョーの目玉商品はコチラ!!『スイッチアサルト』ですよぉ!!! なんとこの銃、3点バースト射撃とフルオート射撃を切り替えることができるのです!! 3点射で遠くのアイツに嫌がらせするもよし!不用意に近づいてきた連中にフルオートの弾丸をたたき込むもよし!! 近距離遠距離なんでもござれな万能主武器なんですよぉ!!!」 「「流石スイッチ!!」」 「そして見てくださいこのカッコイイボデェー!」 「「やかまし(い)わ!!」」 タイプA トリガー火力:1410 最大秒間火力:5640[4連打/秒] 実践秒間火力:4512[3.2連打/秒を想定] マガジン火力:19740 総火力:197400 弾丸1発の威力がヴォルペ・メガロ以上と高い威力を誇るが、 ヴォルペ突撃銃系統に比べると連射性能に劣るため秒間火力はヴォルペ・スコーピオをやや上回る程度。 その上、マガジン火力も総火力もヴォルペ系統3点射勢最低のメガロ以下、リロードですらメガロより長いと、3点射の性能が少々残念と言えるか だが連射精度は初期ヴォルペ並みにはあるし、反動もそこまで厳しくなく、連射速度が遅い分目押しがやりやすいという特徴がある。 まあ3点射のままで使うならそれこそ精度の優れた蠍や高火力の天使でおkということになってしまう。 あくまで後述のタイプBが本命なので、タイプBではしづらい遠距離の施設破壊等に使うこと。 タイプB 秒間火力:5160[12発] マガジン火力:18060 総火力:180600 1ミリも努力しなくても全弾当てればメガロの実戦秒間火力超えますよ、いやぁ、すごいですねぇFAMさん・・・し、死んでる!! なんせ重量70と連射速度・精度・リロードが僅かに下回っているが、肝心の秒間火力&マガジン火力が圧☆勝してるのだから無理は無い・・・重量は麻にとって致命傷?FAM持ってコア凸する奴なんて居ないだろ。反動ですらFAMよりちょっと軽い。 この性能で、劣化メガロがおまけに付いてくるのだから、FAM使いは泣いていい。 系統初期のくせにさりげなく秒間火力が5000を超えている。 FAM同様、かなり近くに寄らないと全弾当てるのは難しい。反動は軽いが連射精度で劣るのでどっこいどっこい。 あくまで近距離戦闘用だということを忘れてはいけない。遠距離攻撃はタイプAの領分である。 マップの広さ、障害物の数等の地形条件に合わせて、普段の武器タイプをAにするかBにするか決めておくこと。 スイッチアサルト系統 STAR-30S ← スイッチアサルト → スイッチアサルトC
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このページについて 構想してるけど開発してない、そんなものを載せたページ なにか一言 名前 コメント ニコニコ生放送コメント取得ツール 構想→調べるまでいったんだけど挫折ぎみ まぁ開発開始 レタリングエンジンの開発 もうKIUU_v0.11のころから考えてて全然やってない ニコニコ動画動画情報取得ツール 開発は開始 なんとか完成 Ver0.0.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (niconico.zip) Ver0.0.3niconico.zip Ver0.0.4以降は→http //www42.tok2.com/home/kiuu/k.k/nico_(バージョン).zip 苦情はてきとーに受け付けますね 電車ゲーム 電車でGo!風なモノを夢見てる。 開発は開始しましたけどね
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/423.html
1 任天堂スイッチの1-2-Switchは拡張現実とコラボすべきだった。 2 SF的妄想。 ゲーム機がロボット型で外に連れまわして遊んでロボットが周囲の環境をスキャンしてここでこんな遊びはどうですかと提案してくる。 ゲーム=ディスプレィという縛りはいらないかもしれないがそのロボットが3D空間投影とかしたら楽しいかも。 その時遊び道具に使えるコントローラーはスマフォなみに多機能で、コントローラーの機能の組み合わせでゲームが作れる。 3 現実的妄想 もう少し現実的にして拡張現実と、拡張現実で遊ぶための多機能なコントローラー。 というのもありだと思う。 コントローラーの機能が例えば(ABCD)の4つである遊びには(AとD)ある遊びには(BCD)を使う。 コントローラーの機能が増えれば増えるほど遊びの組み合わせは爆発する。 コントローラーの進化と多機能化という任天堂スイッチの発想自体は間違ってないからさらに先を目指すのはありだと思う。 あり得ないほど多機能なコントローラーを開発して拡張現実と組み合わせるという道はニッチながらあるのではないかと思う。 と私は思っているのですがどうでしょうね。
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スイッチ! スイッチ!(金曜) 2023年7月~23年9月 共通事項 THK東海テレビでのみ放送 基本の放送時間…金曜09 50~11 14 固定スポンサー 2023年9月15日 1’00”…EDION(エディオン) 0’30”…MOS BURGER、KOMEHYO(0’15”×2)、AEON(イオン株式会社)(0’15”×2)、アイ工務店(0’15”×2)、ホンダロジコム株式会社(0’15”×2)、塩干の太助(0’15”×2)、ひだまりこころクリニック(0’15”×2)、下呂温泉 水明館(0’15”×2)
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ヘッドライトの切替(コラム)スイッチの内部接点構造とそれらに対応する配線の関係について考え、図式化してみた。 文字が多く煩雑で見苦しいが、レバーポジションでどの色の線が導通するか、その先のライト類はどれかは、赤い縁取りのテキストと電流を表す「→」を追うことで判る。タイプ別配線図と照らし合わせると視覚化しやすいと思う。同じく、メインスイッチの内部構造についても図式化してある⇒メイン(キー)スイッチの内部考察(妄想) By Okapon
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クリーニングスイッチ - Cleaning Switch - くりいにんくすいつち【登録タグ:VOCALOID ちえP リョータイ 初音ミク 曲 曲く 曲くり】 曲情報 作詞:リョータイ 作曲:ちえP 編曲:ちえP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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スイッチアサルトII (C)SEGA 破壊力‐A- スピード‐C 射程距離‐B~D 持続力‐E 精密動作性‐D+ 成長性‐D メガロ「蠍には中々勝てないな…」 ???「俺と手を組んでみるか?」 メガロ「貴様、生きていたのか!?」 初期型のスイッチアサルトをロングバレルにし瞬間火力を重視したモデル。 代償としてマガジン火力が低下してる、そして強襲主武器の最重記録を更新、 なんと重量350、GAXガトリングガンと同じに。 /(^o^)\ナンテコッタイ 2015年7月に更に10重いS100アルバトロスが支給されたので遂に強襲最重量の座を明け渡した・・・のだが アイビス系統の軽量化が行われた2015年11月のスクランブル武であちらが20のダイエットに成功。 その結果わずか4か月程で再び強襲最重量の座に戻ることになってしまった。 なおその記録は2017年8月現在、UK60速射機銃に奪われ、第2位である。ウェーブショットなんてなかった タイプA トリガー火力:1500 最大秒間火力 6000[4連打/秒] 実践秒間火力:4500~4800 [3~3.2連打/秒を想定] マガジン火力 19500 総火力 234000 蠍を超える最大秒間火力を引っさげて現われたタイプA ……なのだが、いかんせん反動は強め。メガロと比較すると色々残念なステが浮き彫りになってくる一品。 特に蠍でも散々弱体化されたマガジン総火力が蠍の更に2000近くも低いと実用面でどうなの? となってくる。 度重なる強化の末、マガジン火力はほぼ20000となっているが、メガロより100重いのにこれは少々辛いものがある。 蠍(遠距離用)にもメガロ(近距離用)にもなりきれなかった一品。 そして重量は一回り重い。 ヴォルペCとサブマシンガンのダブルトリガーが出来るよやったね …やはりスイッチアサルトはBでの運用が基本となるのである。 タイプB 秒間火力 5280 マガジン火力 17160 総火力 205920 あの迷名銃FAMが帰ってきたぞ! FAMを120重くして、攻撃時間0.33秒を短縮し、射撃精度を一段階落とし、秒間火力5280を手に入れたぞ!! 犠牲にしたもの意外と多いとか言わない FAMの運用と同様に側面からの不意打ちが非常に有効。 スイッチⅡ「3秒間17100のダメージは伊達じゃないわよ!!」 またこっちが不意打ちにあっても、相手を撹乱してから、全弾叩き込んであげれば スイッチⅡ「スイッチⅡの本気を見るのです!」 敵機「はううぅ・・・びっくりしたのです…」 という感じに逆に大打撃を与えることも慣れてしまえば意外と簡単。いろいろ犠牲にして得た秒間火力5280はやっぱり強い。 一見FAMがより強くなったように見えるかもしれないが、2.2秒と言うやや長めのリロードというFAMさんの弱点もそのまま引き継いでしまった。 リロード時間を狙われないためにも、「誰に3秒間17100のダメージを叩き込むか」を決めてから相手に仕掛けに行こう。 間違っても体力フルの重量級にタイマンを挑んではいけない。 そして、やはり重い。 「火力上がったFAMをどうしても使いたいんじゃー」って軽量級は機体構成をよくよく吟味することを強いられているんだ!! 2014年2月、デュアル系統最終型のアシュヴィンが登場しこの子もFAMと同じようにやられてしまった。 あちらとは精度を1ランクアップし、重量10ダウンした代わりにマガジン火力1600減少、リロードを0.6秒増加という形。 購入条件もあちらのほうが楽。 ただこちらには状況に応じて射撃方式を変えられるという利点があり、完全に喰われたFAMよりはましといえよう。 Ver4.0にてマガジン+3発、リロード‐0.2秒の微調整を受けた。 時は流れVer.エックス デュアルマシンガンが遊撃兵装へ異動し、代わりにUK速射機銃が強襲兵装に支給された。 今のスイッチⅡのマッチアップ相手はUK57速射機銃・弐である。 あちらとは、重量10+マガジン火力7340負けの代わりに、リロード0.4s、DPS30、精度2ランクしょうりといったかたちである、 Ver.XZP。 悲劇は起きた。 +汚染地域の中心で愛を叫ぶ、絶賛公開中止 UK60「こんにちは、死ね!」 SAⅡ「ガハッ・・・しかしまだ私の下にはネタ武器のFAMが・・・」 FAM「ふんっ!私はまだ2回の変身を残している」 SAⅡ「ごふっ・・・まだ・・・まだAとBの使い分けの道が・・・」 MPG-01「はじめまして先輩!」 SAⅡ「・・・・・」 SAユーザー「SAⅡ!SAⅡ!・・・助けてください・・・助けてください!助けてください!!」 BGM 瞳をとじて song by 平井ベテラン ロケ地 セクター9発着待合所 MPG-01typeA SAⅡtypeB 単発 440 440 連射速度 720発/m 720発/m 秒間火力 5280 5280 マガジン弾数 40 39 精度 B- C リロード 1.6秒 2.2秒 重量 250 350 かつてここまで綺麗な惨殺事件を見たことがあっただろうか。 これまでは「他で数段負けてるけど〇〇は1段だけ勝ってる」や「基礎性能はボロ負けだけど重量だけは圧勝」という状況は珍しくなかった。かのウェーブショットXですら強襲主武器単発火力最強という一応の強みは持っているのだ(使い勝手や重量はともかく)。しかしこっちは見るも無残なまでに勝ち要素が一つもない。それも単発火力・連射速度が全く一緒というNDK状態で・・・。 さらにコイツの支給はVer.XZP稼働当日。新バージョン開始に伴うバランス調整が確定したその日である。調整とは一体・・・。 ここまできたらそれぞれの別タイプで屁理屈こねる勝負するしかない。 劣化VOLT-RX(またはフルオートVOLT-02) VS ヴォルペの中間機種 の勝負。 これまで嫌厭されてきた強襲のニュード属性を気兼ねなく持てる利点は決して小さくないだろう。が、こちらの利点は・・・一時的に秒間火力重視にしたいという場合であればSAⅡに分がある・・・と言えるのだろうか・・・。 だったら最初からUK60使えばいい?それは言わないお約束で。 ちなみに、MPGのAとSAⅡのBでは、総火力は一応SAⅡの方が1万ちょっと勝っている・・・のだが、たかだか半マガジン程度な上にスイッチされると一気に負ける。別タイプで屁理屈こねるとかろうじて勝っていた部分で負けるとかどういう罠だ。 最も、行ったきりの鉄砲玉である強襲にとって総火力、それも主武器のがどれだけ意味があるかと問われると困るが。 強襲の装備で重量差100ある時点で別タイプがどうだろうと関係ない気がするけどね・・・ スイッチアサルト系統 スイッチアサルトR ← スイッチアサルトII → スイッチアサルトIIIS